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决斗的定义是什么🤔?

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发表于 2024-2-28 17:21:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位无畏契约的玩家们,我想问问决斗的定义到底是什么,难道不杀人 就该被骂吗?#无畏契约#
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发表于 2024-2-28 17:22:09 | 显示全部楼层
游戏内都标明了,其他都是臆想罢了
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发表于 2024-2-28 17:22:50 | 显示全部楼层

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发表于 2024-2-28 17:23:33 | 显示全部楼层
一突看首杀,二突看kd。
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发表于 2024-2-28 17:24:14 | 显示全部楼层
1突在我这就三个 炸弹妹 捷风 霓虹,因为他们有快速进点技能 ,剩下突破都算二突,队伍里没有1突时候,二突也要顶上1突的位置,因为除了一绝都有闪。突破如果愿意第一个进点拉抢线,战绩负的我也能接受,但是选了突破不愿意进点,或者把把单摸另外的点,战绩就算正 但是这把游戏我打的也非常难受
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发表于 2024-2-28 17:24:55 | 显示全部楼层
晚上排位,打得心累(



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 楼主| 发表于 2024-2-28 17:25:04 | 显示全部楼层
晚上的强度!


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发表于 2024-2-28 17:25:56 | 显示全部楼层
夜露 捷风 雷子 霓虹,都算一突,主要工作是给信息,拉枪线,
瑞娜,火男,一绝, 这种属于有恢复,或者一绝那种代伤盾,延长作战能力保命的是二突,做为主要击杀位置
如果缺少二突,可以选奶妈斯凯,这种延长作战能力的,也是可以保护队友成为有二突能力的英雄,这就是职业比赛上为啥只有一突,二突基本不选,斯凯上场多的原因,
人员固定,能力要求多,那么你多种类型能力的情况下,肯定吃香
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发表于 2024-2-28 17:26:46 | 显示全部楼层
你看看技能组就会发现一突是不可替代的,因为他们的强位移,伤害型技能对于整个团队来说都是有正反馈的,二突反而是可有可无的比如瑞纳一绝夜路火男,他们的特点是有掩体或者控制型技能或者有回复能力,控制型技能技能大部分情况下可以被先锋的技能替代。掩体技能可以用烟位替代,回复能力在短ttk游戏中反而是不怎么值钱的,所以很多时候比赛上都是双先锋或者双烟单决斗。为什么要一突呢?拉枪线是其一,更重要的是和先锋的技能打配合,瓦里先锋的技能如果为自己服务效果是很低的,比如ko右键闪和斯凯瞬鸟控制时间都是很短的,如果要延长控制时间就需要先锋站后面,但是站后面又会导致如果没有一突那控制都结束了你都还没对枪控制技能白交。所以才需要一突快速进点把先锋技能的收益打出来。同样的一突享受了很多技能的辅助再配上自己强力的枪法自然杀的人就多了
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发表于 2024-2-28 17:27:37 | 显示全部楼层
我测 那个低保老头是我 那把也算尽力局了

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