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手枪点评帮助新手快速上手手枪

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发表于 2024-11-2 18:25:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
手枪点评主要是以手枪局为主eco为辅,会较为详细的点评目前主流手枪局出法,由于是个人点评难免带有一些楼主的主观评价不喜勿喷
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 楼主| 发表于 2024-11-2 18:26:18 | 显示全部楼层
首先是标配加轻甲小技能
近战:a+
中距离:a-
远距离:b
功能性:a
手枪局主流选择之一,一般是烟位和二突会这么出,比如蕾娜和omen。标配虽然免费但综合性能其实很不错,左右键四连发很容易打掉无甲标配,容错率也很高轻甲可以抗鬼魅一次爆头。在中距离虽然伤害衰减,但面对鬼魅依旧有一战之力,主要还是看双方枪法。远距离就是标配的弱项了,在微风岛屿这样的大图面对鬼魅远距离单点会比较乏力。同样由于标配免费可以比鬼魅多起一个关键技能,功能性我给到了a。在手枪局里边也很容易通过近战打赢鬼魅完成枪械升级。eco局标配轻甲是很差的选择,面对全甲长枪四连发伤害就有些不够看了,但依旧有操作空间比如今年冠军赛com就用标配近距离三连发残血反杀了ak的aspas
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 楼主| 发表于 2024-11-2 18:26:32 | 显示全部楼层
鬼魅加小技能
近战:a
中距离:a+
远距离:a-
功能性:a-
最均衡的选择,同时也是手枪局出场率最高的选择。拥有优秀的手感以及射速和弹道回正。单在手枪局没有比鬼魅更加均衡的武器了,近距离略弱标配轻甲,中距离小优标配轻甲,远距离薄纱标配轻甲。大部分人第一次手枪局五杀都是使用鬼魅吧。缺陷在于eco局非常弱,在所有手枪里边eco局鬼魅是最差的选择,近距离虽然在手枪局的战斗力能看,但面对长枪比标配还要乏力。非常不建议eco时候起鬼魅,哪怕存钱不起都比鬼魅好
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 楼主| 发表于 2024-11-2 18:27:16 | 显示全部楼层
正义
近距离:a-
中距离:a
远距离:s
功能性:无
拥有所有手枪最高的上限,同时也有着最低的下限。由于800块高昂的售价,手枪局起正义没有护甲没有小技能,意味着你对团队正面突破帮助会很小。由于射速和弹道回正速度单在手枪局中近距离被鬼魅薄纱。近距离面对灵活三连发的标配也不是很好处理。手枪局正义的优点在于全距离一枪头,近距离两枪身子一个无甲,可以说枪法不够硬正义是很差的选择。一般是队伍里的枪男起比如钱包,蕾娜。正义主要的就业场所是eco局而不是手枪局,在eco局中正义非常强大。中距离能够达到戍卫90%的上限,面对全甲大枪是唯一能完成多接的手枪,也是最容易完成枪械升级的手枪。800块买到90%上限的戍卫还要什么自行车(ps.戍卫售价更多优秀在手感,下限以及远距离。全距离一枪头,两枪一个半甲,更快的射速以及弹道回正加上首发无偏移这是正义无法比的。但在实战中确实有很多情况能够达到90%戍卫的效果)
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 楼主| 发表于 2024-11-2 18:27:23 | 显示全部楼层
狂怒
近距离:s+
中距离:b
远距离:不建议
功能性:a-
作为唯一的全自动手枪狂怒曾几何时也是主流选择,在今年的一次更新中削弱了弹道扩散让这把手枪在路人局无人问津。削弱后糟糕的弹道扩散早就了拉胯的手感,这是很多人不愿意选择狂怒的原因。但只要接受了这糟糕的手感,你会发现狂怒依旧有着出色的性能以及极高的上限。作为蜂刺的小弟,狂怒和他大哥一样都有着出色的近战属性,在手枪局中拉进距离开始跑打就能大概率抬走一个小朋友,如果没死换好子弹开始第二轮跑打即可。同时狂怒拥有很出色的多接属性,虽然你很难指望跑打漂死多人,但打残一片是比较轻松的。职业比赛就有过很多次防守方手枪局起两到三把狂怒疯狂接人的名场面。中距离对比标配都要差一些,但中距离的三连点依旧比较稳定,通过摆射可以一定程度上弥补狂怒中距离的乏力和鬼魅去交火。到远距离狂怒的弹道扩散以及伤害衰减就彻底没救了。主流就业是霓虹厅,源工重镇这样交火距离比较短的小图,进攻方一突,防守方信息位和烟位起会是不错的选择。同样拐角比较多的小图中狂怒eco局也是非常不错的选择,哪怕面对全甲长枪只要拉进距离第一枪打头开始跑打也是大概率能完成枪械升级的武器。我个人对狂怒的评价是比较好的,在标配鬼魅正义三巨头之后,我是推荐再练一把狂怒的。在小图中这把手枪或许能给你带来意想不到的效果
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发表于 2024-11-2 18:27:56 | 显示全部楼层
哥们我玩了350h了 目前为止还没用短管啥过一次人,在排位里
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 楼主| 发表于 2024-11-2 18:28:02 | 显示全部楼层
短炮
贴脸:s+
近距离:s
中远距离:不建议
功能性:a
短炮曾经的性价比之王,现在涨到300依旧是一把比较不许的副手武器。这把枪的手枪局就业是防守方烟位混烟,进攻方一突。我个人手枪局是不建议起短炮的,这枪回防纯小丑还不如标配。而且就算赌点成功短炮大概率也是一换一,优点是手枪局贴脸可能一枪死,近距离两发必死。缺点也是只有两发子弹,混完烟之后很难跑回来进行第二次骚扰,安全性远不如狂怒。这把枪真正就业是防守方eco以及大狙副手,在防守方存钱分时短炮性价比非常高300盲盒,只要蹲到一个人就是回本,捡到啥枪就等于赚多少钱。相比狂怒第一发头跑打击杀需要更多的时间且需要一定是运气成分。短炮贴脸情况下比狂徒就要稳定的多,两发直接走人,高效稳定的贴脸爆发短炮更适合大狙副手。在eco时我更推荐狂怒一点,有效交火距离要长挺多。作为副手武器狂怒的击杀时间很难再掏出大狙,而短炮喷死之后有更多时间去掏枪
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 楼主| 发表于 2024-11-2 18:28:59 | 显示全部楼层
标配加全技能
近距离:a-
中距离:b
远距离:不适合
功能性:s
算是很冷门的出法,目前应该只有铁臂和斯凯可能在手枪局掏出这样的组合。出了这样的组合对枪无疑是低人一等,但是铁臂和斯凯全技能对于团队的帮助是巨大的。进点守点拿信息都会有更加丰富的战术。在个人层面这样是亏的,但宏观来讲是赚的,只要不白给好好用技能打出效果最起码也是不亏。在五排团队里有比较良好的沟通时这两起标配加全技能是很好的选择
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发表于 2024-11-2 18:29:49 | 显示全部楼层
插个队,我霓虹手枪局小甲加短喷,点评一下

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发表于 2024-11-2 18:30:25 | 显示全部楼层
eco局起一到两把正义换着用就行,多省几次能多一个强起局,胜率高些;短管在车库、双塔b二楼等阴逼位奇效,对面来稳定换一个。
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